Подумал и решил освежить всю схему действий с пояснениями для чего были нужны манипуляции изложенные с самого первого поста от меня на эту тему.
1. Активация зрения на 180°- оценка окружающей обстановки, размытая картинка позволяет вычленить то, что выпадает из общего ритма движения. Включается мозг рептилии. Аналогично зрению змеи, она атакует то что движется и тёплое))). Человек в этом режиме будет делать так же.
2. Активация точки на затылке, повышение чувствительности к сектору, который не попадает в поле зрения, цель тоже предчувствие, "спиной" начнёте ощущать, так сказать "прицельный"взгляд. Т.е. если вас выбрали в качестве жертвы, уже не будет неожиданностью, а если вы безразличны, вас никто не начнёт выцеливать. Побочка, улучшается слух, что то-же для этих целей полезно.
3. Музыка которая соответствует именно вашему ритму, которую вы воспроизводите в своей голове. На всех этапах. Первый, когда вы получили первое предупреждение от своей сигнальной системы и запускаете свой ритм, это будет ритм в котором вы будете двигаться и всё, что из него будет выбиваться, уже подскажет вам, что противник что то делает и начать действовать на опережение его ритма. Он не знает, что у вас работает в голове и ваш ритм будет для него загадкой, а все вещи которые происходят очень скоротечны, это не 3-12 раундов где соперник поймает ваш ритм и начнёт вами управлять. Боксёры и фехтовальщики поймут о чём я))). Периферийное зрение вам в помощь, излишне говорить, что в бою это обязательное условие.
4. Эмоция страха, запускает специфическое состояние дрожи, о ней чуть подробнее разберу дальше, как это делается и технику наработки.
5. Имя зверя, это пусковой механизм для тела и психики, аналог, это команда "бой!". Почему имя зверя должно быть коротким, надо чтобы запуск происходил моментально. Имя должно быть таким, какое не встречается в повседневной жизни. Ну представьте вы назвали зверя Коля или Лена, а так зовут вашу вторую половину, вы её на ужин позвали и он или она очень удивятся, что одновременно вы начали их шустро заземлять))). Шутка, но поверьте это важно, рефлексы вещь прямолинейная, шуток и иносказаний они не принимают.
6. Эмоция ярости вызывается четырьмя якорями страхом, именем, тремором (дрожью), ритмом (музыка в голове). На каждый из этих раздражителей нужно посадить всеразрушающую ярость, вы реально готовы разнести все что нарисовалось против вас.
7. "Сторонний наблюдатель", позволяет оставить интеллект в работе, оценивая окружающую обстановку, найти и применить оружие, оценить углы входа и выхода из атаки и самое главное, вовремя остановиться и не переходить принцип достаточности, ваша задача выжить с минимальными потерями и не всегда цель подлежит тотальному уничтожению. Мы все таки живём в 21 веке, а не в 11, система правосудия всё таки работает лучше и у нас потерпевший резко может стать обвиняемым. В основном, в наше время супостаты имеют основную цель пощипать нервы и несколько облегчить свою жертву, желание убить вас у них может возникнуть, но это всё же несколько реже. Хотя в Сомали, Нигерии, Индонезии норма, для снятия часов проще отрубить руку, чтобы не расстегивать браслет.
8. Тактические схемы входа в атаку:
8а. Прямой, резким шагом вперёд с понижением центра тяжести и перекрытием ближней конечности противника, используется на средней и ближней дистанции при положении лицом к лицу и крайне редко при атаке противника, причина понятна, вторым номером работать можно результативно только в ринге, когда есть возможность выдергивать противника на атаку с запланированным вашим ответом. Из положения когда все начинается скажем "на улице " с разговора и с несколькими противниками сразу, вторым номер обычно и становится последним))), а дальше или номер палаты или номер могилки, тут веры в чудеса лучше не лелеять. После контакта ваше предплечье, иногда локоть приходят на цель, чаще всего идёт удар в шею (трахея, сонные артерии) 3 вибрационных удара за счёт дрожи, (переступания с ноги на ногу) и резких сокращений мышц передней стороны тела. Позже опишу тренировочные техники. Далее сваливание рывком на себя вниз, в направлении противоположном ударному воздействию, оно окажется у вас под ногами, сразу добивание и выход из атаки.
8б. Вход с дальней дистанции, не менее шаг плюс длина вражьей конечности( ноги, реже руки т.к. уже критично). Срезание углов и раздергивание противника на диагоналях, а дальше "вход спиной", с кратковременной фиксацией ближней конечности противника и пригружение его своим весом. Выход на вибрационные 3 удара, выведение из равновесия вокруг вашего тела-вниз, добивание-выход из атаки.
8в. Комбинация 8а и 8б, вход спиной и вшагивание если противник соображает быстро и пытается порвать дистанцию.
8г. Вход спиной когда вы двигаетесь на параллельных курсах, те идёте друг другу навстречу или он вас обгоняет, большинство нападений на улице так и происходят, основная задача супостата вас зафиксировать и обездвижить, оглушить и т.п. дальше по трем вышеизложенным вариантам.
8д. Наиболее редкое, но встречается, средняя и чаще всего ближняя дистанция, фиксация конечностей противника накладкой своих рук на его руки обязательно сверху вниз, вибрационная раскачка его влево-вправо-влево (или наоборот, основное правило, раскачка начинается в сторону его вперёди стоящей ноги или ближней к вам руки) с растаскиванием его рук и резкий фронтальный вход, ваша передняя нога должна войти между его ногами, далее все как в 8а.
9. Выход из атаки, если ещё остались противники работаем дальше, если поняли что всё, смена ритма в голове(музыку заменили), загоняем зверя (по имени и команда которая переводит вас из состояния аларма на оценку) и два варианта, линяем тихо не привлекая внимания (одежда наизнанку, поменяли походку и т.д. ну это уже отдельная тема))) или бегом в отделение полиции если есть свидетели, или попали на запись видеокамер (их наличие привыкните находить на автопилоте, тем более все видеокамеры вашего города, или в котором вы оказались, сейчас выложены в интернете, если вы не спланировали заранеесвой маршрут, ну значит вы уже лоханулись))) и пишем заявление что на вас напали, потому что, кто первый написал, тот обычно и прав и если например, те люди которых вы отходили, пусть они сто раз были неправы напишут первые, шансов выйти спокойно у вас не будет с большой долей вероятности))). Я думаю излишне напоминать, что знакомого адвоката вы должны иметь всегда, заявление пишете только с ним))).
Ещё раз напоминаю, берсерк атакует либо первым, либо проваливает или расклинивает атаку противника и атакует сразу после этого. Основная задача, стараться выходить на острые углы, вы заранее стараетесь как будто пробежать мимо противника, т.е. если у него левая нога и рука впереди, вы и рвете мимо чтобы зайти к нему сбоку и оказаться у его левой стороны, т.е. если он выдвинул руку вперёд, вы с радостной мыслью "о дурак нашёлся!" стараетесь прихватить, пригрузить сверху эту ручку, дёрнуть её на себя заодно пригрузив его ногу и зафиксировав используя дополнительно эту конечность как канат на котором вы себя подтянете к супостату. И атака. Т.е. основные сопутствующие дисциплины, стометровка и перетягивание каната))). Никаких челноков и подбора дистанции, времени нет, ворвались отработали, дальше пошли. Если вы не отработали по противнику в промежутке 5-15 секунд, рвете дистанцию и переходите на следующего или возобновлете атаку после перестройки, или работаете на отход, тупо рвете когти с этого места (ну вот опять стометровка пригодилась))). Ещё, никогда не деритесь молча, рыкнуть, рявкнуть в момент атаки это обязательно, если есть возможность что-то бросить или плюнуть в ненавистную харю это прям таки желательно, вам важно чтобы у супостата было несколько раздражителей в момент вашей атаки, вы атакуете его рефлексы. Кстати почему я акцент делаю именно на тремор, дрожь организма и перевожу это на ударное воздействие? Всё просто, в нашем климате, большая часть времени проходит на скользком грунте и в объемной одежде, следовательно на широкоамплитудные действия нет возможности, а страх и ярость именно характеризуются именно тремором, ну грех не использовать естественные реакции организма))). Движения должны быть короткими, при этом с обязательным вложением массы в удар, то есть наноситься "всем телом", при раскачке веса с перебросом его с ноги на ногу, так и происходит, при этом вы не уходите в инерцию движения. Натолкнула меня на эту мысль этнография, где часто появляются сведения, что берсерк выходил на бой с голым торсом, он тоже человек, ему и сдохнуть не охота и врага он ненавидит, да ещё и холодно))) что-то из трех раздражителей по любому выведет на тремор))), ну а дальше уже дело техники.
Ну а теперь, раз мы заточены на атаку, выделим основные реакции сопротивления, которые будут у вашего противника:
РЕАКЦИИ НЕ БОЕВЫЕ
1.Ничего не успел предпринять ( тоже реакция)))
2. Успел зажмуриться и отстранил голову.
3. Успел отстранить голову и корпус.
4. Прикрыл руками лицо, не отстранил голову.
5. Прикрыл руками лицо, успел отстранить голову.
6. Прикрыл руками и наклонил голову.
РЕАКЦИИ БОЕВЫЕ
1. Пригнулся оказавшись под руками атакующего (именно поэтому акцентирую на понижение собственного ЦТ и пригружение противника сверху вниз))).
2. Успел оттолкнуть атакующего.
3. Выполнил захват одной руки атакующего (предпринял попытку), а вообще вы должны сделать это первыми))).
4. Выполнил захват двух рук атакующего. Прочитаем 8д.)))
5. Выполнил захват корпуса атакующего. При входе по типу 8а. у противника это вряд ли получится, ваша рука попавшая кистью на его шею и предплечьем на его грудную клетку, плюс понижение вашего ЦТ, просто не даст ему такой возможности))). Конструкция получится жёсткой.
6. Выполнил захват ног атакующего, при распространении ММА и БЖЖ, это сейчас сплошь и рядом, проход в ноги не знают наверное только груднички))).
7. Встретил атакующего прямым ударом рукой в голову (ну или хотя бы попытался).
8. Встретил атакующего боковым ударом руки в голову, часто на отходе в сторону. ( опять повторюсь, на входе главное пригрузить, чтобы не давать возможностей для маневра))).
9. Встретил атакующего ударом руки снизу.
10. Встретил атакующего ударом руки сверху.
11. Встретил атакующего ударом руки хлестким, по непонятной траектории.
12. Встретил атакующего прямым ударом руки в корпус в.т.ч. пах (ну или попытался).
13. Встретил атакующего боковым ударом руки в корпус.
14. Встретил атакующего ударом руки в корпус снизу в.т.ч. пах
15. Встретил атакующего ударом руки в корпус сверху.
16. Встретил атакующего ударом ноги в пах.
17. Встретил атакующего прямым ударом ноги в ноги в голень или колено.
18. Встретил атакующего боковым ударом ноги в ноги в голень или колено.
19. Встретил атакующего боковым ударом ноги в колено или бедро (лоу кик или его подобия). С приходом тая, ММА, это прямо считается чуть ли не панацеей))). Правда на скользком грунте и в начале атаки иногда может сильно расстроить бьющего))).
20. Встретил атакующего прямым ударом ноги в ноги в корпус, хотя иногда пытаются и в голову попасть (ну что не сделаешь чтобы отбиться от ненормального, звероподобного создания))).
21. Встретил атакующего боковым ударом коленом.
22. Встретил атакующего прямым ударом коленом.
23. Встретил атакующего длинным боковым ударом ноги.
24. Встретил атакующего маховым ударом ноги снизу.
25. Встретил атакующего ударом ноги сверху, это тоже после при навыках ММА, называется бразильский удар, в СГБ это давно известно как соколик, в китайском чо цзяо, это вторая фаза юаньян цзяо на возврате ноги. Удар приходит сверху вниз по диагонали в шею.
26. Встретил атакующего ударом ноги назад, это любят делать тхэквондисты, кудоисты, представители чо цзяо, правда у последних он пойдёт обычно по восходящей траектории снизу вверх, не совсем прямо назад, а так уширо гери по японской терминологии.
А в общем то и все))) не так и много. Во время тренировки отрабатываем свои действия под эти реакции сопротивления. А у нас их немного, попасть на шею-голову, быстро вбить свои три, максимум четыре удара, на это от одной до двух секунд и сваливание с добиванием.
Схема по вариантам входа. По схеме 8б рывков в сторону может быть два и сразу вход спиной.
